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The process of spatial knowledge acquisition in a square and a circular virtual environment
spatial cognition spatial knowledge children development virtual environments
2008/12/25
This study investigated the effect of the environmental structure (circular vs. square environment) on spatial knowledge acquisition in a desktop virtual situation in which self-determined movement wa...
清华大学继续教育学院与SQUARE ENIX公司签订合作培训协议
清华大学 继续教育学院 SQUARE ENIX 合作培训协议
2004/12/17
日前,清华大学继续教育学院与世界第二大游戏和数字娱乐公司SQUARE ENIX就在数字艺术、游戏 设计人才培训方面的合作签订协议。在签字仪式上,校务委员会副主任胡东成介绍,2004年12月6日,国家广播电视总局在北京为首批国家动画教学研究基地和首批国家动画产业基地授牌,继续教育学院愿为在这一领域培训大批急需人才、形成适合中国国情的数字艺术和数字教育游戏产业做出自己的贡献。