搜索结果: 1-6 共查到“知识要闻 游戏”相关记录6条 . 查询时间(2.393 秒)
浙江省杭州市动漫产业中心最新发布的数据显示:2021年,杭州市动漫游戏产业发展呈逆势上扬态势,去年杭州市动漫游戏产业总产值328.5亿元,同比增长26.9%。发挥数字经济先发优势,杭州动漫游戏企业深入推进5G、云计算、AI等数字化新技术的集成应用。浙江数字文化国际合作区打造国际动漫数字内容智创平台、“之江一号”AI表演数字动画平台等,建设数字文化贸易功能区。杭产动漫以红色动漫为引领,不断提升内容质...
近日,浙江大学出版社编制出台《学术著作出版规范》,针对学术著作出版的过程,对书稿的格式、要素、流程和版式等方面提出明确要求。据了解,这是我国出版社出台的第一部学术著作出版规范,将于2012年4月1日起在浙大出版社试行。
我国首款大学生自主研发大型多人在线网络游戏发布
多人在线网络游戏 《盘古OL》
2008/6/5
我国首款由大学生自主研发的大型多人在线网络角色扮演游戏(简称MMORPG)《盘古OL》,日前在京发布。
这一游戏是由盘古齿轮游戏工作室经过一年多的钻研和努力开发的。该工作室是一个由北京理工大学学生组成的游戏研发团体,2006年组建开发团队至今,一直坚持自主研发,自主创新。
北京理工大学软件专业大三学生、盘古齿轮游戏工作室发起人刘洋告诉记者,《盘古OL》以中国上...
盛大与中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行合作
2008/1/7
中国北京,2005年4月19日,中国最大的互动娱乐传媒企业上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq: SNDA)与中国科学院自动化研究所于今天宣布,双方结成战略合作伙伴关系。根据谅解备忘录,中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行使用授权,盛大对其实现娱乐化运用,推出适合家庭客厅文化的健康智能互动游戏,以配合盛大家庭战略的实施。
盛大与中科院自动化所的战略合作,意味着双方强强联合、优势互补,在开拓中国...
国家原创动漫游戏人才培养基地即将落户北京
2008/1/7
第二届中国国际网络文化博览会已经圆满结束,无论是火爆的游戏表演和试玩还是标志未来模式的示范性网吧体验区,网博会献给网民的确实是一次网络文化嘉年华。但必须看到的是,会场上最为抢眼的动漫、游戏展示区异彩纷呈的繁华背后,大部分动漫、游戏产品走的依然是韩日路线,真正带有中华民族文化色彩的原创作品从数目和人气上却显出劣势地位。
随着我国动漫、游戏迷队伍的不断壮大,巨大的动漫、游戏市场正越来越受到各界的重视...